آغاز داستان و زندگی سم و لو: یازده ماه پس از وقایع بازی اول، سم پورتر بریجز (Sam Porter Bridges) زندگی آرامی را در مکزیک با لو (Lou) میگذراند. لو دیگر یک نوزاد در محفظه نیست و به یک کودک نوپا تبدیل شده است. آنها در یک پناهگاه دورافتاده زندگی میکنند و سم سعی دارد از هرگونه ارتباط با دنیای بیرون و سازمانهای دولتی دوری کند.
حمله و ربوده شدن لو: اما این آرامش دیری نمیپاید. یک گروه مرموز مسلح با لباسهای قرمز به خانه سم حمله میکنند، لو را میربایند و Fragile را به شدت زخمی میکنند. این اتفاق سم را در شوک و اندوه عمیقی فرو میبرد و او دوباره به انزوا پناه میبرد.
بازگشت Fragile و مأموریت جدید: Fragile، که اکنون شرکت جدیدی به نام Drawbridge را تأسیس کرده، دوباره با سم تماس میگیرد. او از سم میخواهد تا به آنها در گسترش شبکه کایرال (Chiral Network) به خارج از ایالات متحده، ابتدا به مکزیک و سپس به استرالیا، کمک کند. Fragile به سم پیشنهاد میدهد که در ازای کمکش، او و لو توسط UCA (United Cities of America) عفو شوند. سم با اکراه این مأموریت را میپذیرد، زیرا این تنها راهی است که او میتواند لو را پیدا کند و دوباره هدف و معنایی در زندگی خود بیابد.
بازگشت Higgs و “آخرین استرندینگ”: در طول سفر، سم متوجه میشود که Higgs، شخصیت شرور اصلی بازی اول، بازگشته است. او که پس از اتفاقات بازی اول خودکشی کرده بود، این بار به شکلی رباتیک و با ظاهری جدید ظاهر میشود. هدف اصلی Higgs این بار، نه فقط انتقام از سم و Fragile، بلکه استفاده از یک موجودیت انقراض جدید به نام “Tomorrow” برای آغاز “آخرین استرندینگ” و نابودی کامل بشریت است. “Tomorrow” در واقع همان لو است که به دلیل تفاوت در گذر زمان در “ساحل” (Beach) بزرگ شده است.
نقش APAS و Drawbridge: در این میان، سازمان مرموزی به نام APAS (Automated Public Assistance System) نیز وارد عمل میشود. APAS سیستمی خودکار است که پس از منحل شدن BRIDGES، وظیفه تحویل محمولهها را بر عهده گرفته است. این سازمان با هدف کنترل و محصور کردن بشریت در پناهگاهها، سعی در جلوگیری از تکرار حوادث گذشته و “Voidout” ها را دارد. APAS Higgs را بازگردانده تا اهداف خود را پیش ببرد، اما Higgs نیز برنامههای خودش را دارد و از APAS به عنوان ابزاری برای رسیدن به هدف نهایی خود، یعنی “آخرین استرندینگ”، استفاده میکند.
سفر به استرالیا و DHV Magellan: بخش عمدهای از بازی در استرالیا اتفاق میافتد. سم و گروه Drawbridge، که شامل شخصیتهای جدید و بازگشتهای مانند Die-Hardman (که هویت واقعی او فاش میشود) و Deadman میشوند، با کشتی زیردریایی به نام DHV Magellan به سراسر قاره سفر میکنند تا مناطق مختلف را به شبکه کایرال متصل کنند. این سفر، برخلاف تنهایی سم در بازی اول، بیشتر بر روی کار تیمی و ایجاد ارتباطات جدید تمرکز دارد.
نبردهای نهایی و افشاگریها: در نهایت، سم باید با Higgs و نقشههای شیطانی او روبرو شود. در نبردهای نهایی، حقایق تکاندهندهای درباره سرنوشت Fragile (که در واقع در حمله اولیه Higgs کشته شده بود اما روحش به دلیل تفاوت در گذر زمان در “ساحل” به سم کمک میکرد) و لو (که همان Tomorrow است و توسط Fragile به “ساحل” دیگری فرستاده شده بود تا از حمله Higgs در امان بماند) فاش میشود. سم باید با این حقایق روبرو شود و با استفاده از قدرتهای خود به عنوان یک Repatriate، جلوی “آخرین استرندینگ” را بگیرد و بشریت را نجات دهد.
داستان Death Stranding 2: On the Beach عمیقتر به مفاهیم انسانیت، ارتباط، اندوه، تکامل و انتخابهای دشوار میپردازد و مرزهای بین زندگی و مرگ، جسم و روح، و اتصال و انزوا را به چالش میکشد.
مقالات مرتبط رو حتما ببینید
نظر شما برای ما با ارزشه
0 دیدگاه